Singleton模式

设计模式的解析和实现(C++)之五-Singleton模式

11-06
作用:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. UML结构图: 解析: Singleton模式其实是对全局静态变量的一个取代策略,上面提到的Singleton模式的两个作用在C++中是通过如下的机制实现的:1)仅有一个实例,提供一个类的静态成员变量,大家知道类的静态成员变量对于一个类的所有对象而言是惟一的 2)提供一个访问它的全局访问点,也就是提供对应的访问这个静态成员变量的静态成员函数,对类的所有对象而言也是惟一的.在C++中,可以直接使用类域进行访问而不必初始化一个类的对象.

转:设计模式Singleton(例子是C#的)

07-02
设计模式之Singleton-------------------------------------------------------------------------------- 引言相信大多数拜读过"Gang Of Four"(Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides)的经典之作<Design Pattern>的同僚们,对这本书一定推崇有加.曾有人这么宣告:"只有在读过<De

Java设计模式之单态模式(Singleton模式)介绍_java

03-12
定义:Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在. 在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作. 还有,singleton能够被状态化:这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如,你要论坛中的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且能synchronize的安全自动加1,如果你要把这个数字永久保存到数据库,你可以在不修改单态接口的情况下方便的做到. 另外方面,Singleton也能够

设计模式学习:单例模式

02-23
为什么只要一个实例: 对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务:一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统:一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器.如在Windows中就只能打开一个任务管理器.如果不使用机制对窗口对象进行唯一化,将弹出多个窗口,如果这些窗口显示的内容完全一致,则是重复对象,浪费内存资源:如果这些窗口显示的内容不一致,则意味着在某一瞬间系统有多个状态,与实际不符,也会给用户带来误解,不知道哪一个才是真实的状

设计模式之Singleton

02-08
设计 设计模式之SingletonSingleton定义:Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在. 在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作. 还有, singleton能够被状态化; 这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如,你要论坛中的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且能synchronize的安全自动加1,如果你要把这个数字永久保存到数据库,你可以在不修改单态接口

设计模式学习笔记(九)—Singleton模式

02-04
<设计模式>一书对Singleton模式是这样描述的: 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 这个模式比较简单,下面给出一个例子: public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton(){ } public static Singleton getInstance(){ if(instance==null) instance=new Singleton(); return