setProperty

J2SE5.0新特性之使用代理服务器

12-05
J2SE1.5也被称为J2SE5.0,在5.0以前的代理服务器设置挺不友好,现在,5.0提供了对通过代理服务器的更加灵活的控制,它可以对http,https,ftp,socks等分别设置,而且还可以设置不需要通过代理服务器的主机和地址.这和我们在IE.firefox中设置代理服务器类似. 1.你可以在通过java -DXXXX=YYYY方式在程序启动时设置,你也可以在程序中将设置放入系统属性中,你也可以设置Proxy类,通过它来控制. 2.可以通过ProxySelector来做自己的代理服务器的

使用Flash MX制作拖动悬浮的窗口的方法

12-01
我们平时所说的可以拖动的悬浮窗口.笔者以Flash MX为课件制作平台,将实现方法与大家共享. 此方法只用到一个SWF文件,主场景和悬浮窗口都包含在同一个文件中.首先将悬浮窗口隐藏起来,当主场景中的按钮按下之后,把悬浮窗口显示出来,这样,就显示了可拖动的悬浮窗口. 1. 在主场景中设置好背景,制作好一个个性化的按钮,在按钮上右击,选择"动作",添加如下代码: on (release) { setProperty("/windows", _visible, true)

JSP JavaBean的setProperty属性_JSP编程

10-04
1.包: 复制代码 代码如下: package PaintBrush; /** * * @author lucifer */ public class PaintBrush { private String curcolor = "red"; public String getColor(){ return curcolor; } public void setColor(String color){ curcolor = color; } } 2.JSP代码: 复制代码 代码如下:

技巧:在Silverlight应用程序中操作Cookie

09-17
概述 很多朋友来信问如何在Silverlight 2中操作Cookie,这里专门写篇文章介绍一下.为了实现在Silverlight应用程序中对于Cookie的操作,我们需要借助于HtmlPage.Document对象. 在使用HtmlPage.Document之前,请先添加System.Windows.Browser命名空间.本文介绍了如何在Silverlight应用程序中操作Cookie,并在最后给出了一个操作Cookie的公用类,大家可以直接在自己的应用程序中使用. 写入Cookie 在Si

java中如何设置代理

08-26
1 前言 有时候我们的程序中要提供可以使用代理访问网络,代理的方式包括http.https.ftp.socks代理.比如在IE浏览器设置代理. 那我们在我们的java程序中使用代理呢,有如下两种方式.直接上代码. 2 采用设置系统属性 import java.net.Authenticator; import java.net.PasswordAuthentication; import java.util.Properties; public class ProxyDemo1 { public

Flash制作模拟时空隧道的特效

07-30
具体制作步骤: 1.新建fla文件,命名为circle.fla并存盘 2.选择 修改/影片,修改影片属性如图所示 3.选择 插入/新建元件,打开[创建新元件]对话框,设置新元件属性如图所示 4.选择椭圆工具打开[属性]面板,设置圆属性如图所示 5.选中圆形对象,选择 修改/外形/转换成填充,将绘制的圆形转换成[圆环] 6.选中工具箱中的填充工具,设置填充色为flash提供的五彩渐变,对其进行填充,如图所示 7.选中填充对象,按F8转换成元件,属性设置如图所示 8.打开[彩色环]的编辑状态,在第1

Flash制作条形统计功能效果动画

07-08
统计 思路是: 1.制作一个mc,高度为1px吧.(注意坐标为居中,以方便后面定位.) 2.制作一个隐形按钮(即只点击区有内容,以使界面干净呗). 3.将上述两元件拖至场景中.其中mc的实例名为"zhu". 4.在场景建立一输入文本框,变量名为"shuru". 5.在第一帧加入代码: setProperty("zhu", _alpha, 0);//设置zhu剪辑的透明度为0(让其不可见) 5.在按钮上加入代码: on (press, keyPre

MC的控制

07-08
控制 1.分别制作1立体小球.1箭头按钮和2个放大镜按钮("+"和"-")的元件,可根据自己喜好自行设计形状和样式:2.将上面制作的影片拖入到场景中,再复制三个箭头按钮,并旋转,使它们分别朝上.下.左.右四个方向.调整好各元件的位置:3.给小球取一实例名,如:"qiu":4.接下来给这些按钮写AS:向上按钮: on (release) {setProperty("/qiu", _y, (getProperty ( "

Flash mx 2004做洋葱皮特效模拟

07-08
特效 很久以前看到过一个洋葱皮特效动画很是喜欢,不过时间很久了,也忘了当时是在哪看到的,今天给大家做了一个类似的效果让大家看看效果,其中用的ACTIONSCRIPT很少,本实例仅做大家学习研究使用吧!大家在实际使用中可以自己加以改变,如果能对你学习Flash有帮助的话就感到欣慰了.先看看效果: 点击这里可以下载源代码 具体制作过程: 1.打开Flash mx 2004首先修改一下文档的属性:"修改"->>"文档"如下图所示: 2.按Ctrl+F8新建一个

模拟时空隧道的特效制作

07-08
特效 动画效果: 源文件下载>>>>>> 具体制作步骤: 1.新建fla文件,命名为circle.fla并存盘 2.选择 修改/影片,修改影片属性如图所示 3.选择 插入/新建元件,打开[创建新元件]对话框,设置新元件属性如图所示 4.选择椭圆工具打开[属性]面板,设置圆属性如图所示 5.选中圆形对象,选择 修改/外形/转换成填充,将绘制的圆形转换成[圆环] 6.选中工具箱中的填充工具,设置填充色为flash提供的五彩渐变,对其进行填充,如图所示 7.选中填充对象,按F

Flash实例教程:星星跟我走

07-08
教程|星星 实例说明 在Flash MX当中鼠标的跟踪的制作方法有很多种,为你介绍其中的一种可以有多种变化方式的鼠标跟踪.让星星紧随你的鼠标转动. 有关知识 绘制实例,startDrag .setProperty.duplicateMovieClip的运用. 制作过程 步骤1:打开Flash,建立一个新文件. 步骤2:从菜单栏中选择插入>添加符号(Insert>New Symbol),在出现的对话框中选电影片断(Movie Clip),取名为star,如图1所示. 图1 建立名为star的电影

FLASH简单三步制作飞越星空效果

07-08
动画效果: 首先新建一长和宽为420PX:帧频:25:背景色为黑色的影片: 第一步:先建一影片剪辑:共30帧:是一个白色的圆从大到小水平运动的动画:及第一帧是长和宽为10的大圆:透明度为100:第30帧是一个长和宽为1PX的小圆:透明度为0:如下图: 第二步:回到主场景:将刚刚制作好的MC:拖到主场景一帧,并命名为:zishu ;然后在第二帧插入帧: 第三步:新建一层:在第一帧加入如下AS: 程序代码 bobo = random(100); setProperty("zishu", _

关于影片的复制及属性的改变

07-08
在flash中,常常有些人为了要复制多个元件而烦恼,经常用粘贴和复制.我觉得这样特麻烦,所以我把关于一些复制元件的AS写了下来.希望能给大家带来感触.. var i=1;设制变量.. onEnterFrame=function(){ duplicateMovieClip("mc","mc"+i,i);//复制元件MC,其中"mc"+i,是新名字. setProperty("mc"+i,_x,random(500));//改变复

用Flash AS实现画图的详细讲解

07-08
用Action Script进行控制,可以随机画出各种图形,该教程为系列讲座,提供了许多很有用的AS代码-- 使用方法:把代码拷到帧中就可看到效果 用鼠标任意画线 效果:可按住鼠标任意画线,可作简单的涂鸭工具 代码: createEmptyMovieClip("xian",1);with (xian) { _root.onMouseMove = function() { if (draw) { _root.lineStyle(0,0x000000, 100); _root.lineTo

Flash制作漫天五彩星效果动画

07-08
效果演示: 实例说明 五彩的星星从天而降,这个动画具有节日气氛,动画的大小不到5K,可营造的效果变化万千,充分体现了脚本语句的强大功能.创建影片文档 1. 执行[文件]|[新建]命令,在弹出的对话框中选择[常规]|[Flash文档]选项后,设置背景为淡紫色,单击[确定]按钮. 2. 执行[插入]|[新建元件]命令,新建一个影片剪辑. 名称:星星. 3.在动画片段星星的编辑窗口中的图层一的第一帧,绘制一个星星图形. 4.接着,在第二十帧处按下F6键插入一个关键帧,选中该帧的星星图形,做适当的变形,

利用FlashMX的AS画线集萃

07-08
使用方法:把代码拷到帧中就可看到效果 效果:可按住鼠标任意画线,可作简单的涂鸭工具 代码: createEmptyMovieClip("xian",1); with (xian) { _root.onMouseMove = function() { if (draw) { _root.lineStyle(0, 0x000000, 100); _root.lineTo(_root._xmouse, _root._ymouse); } }; _root.onMouseDown = func

Flash制作雪花视觉动画效果的三种制作方法

07-08
Flash制作雪花视觉动画效果的三种制作方法 第一种方法: 最笨但也效果最好,就是用"引导线"功能,让雪花不停的飘呀飘,如果多用几个图层,效果更好.1.新建一个Flash影片.设背景为"黑色",其他的用默认值.2.按Ctrl+F8新建一个组件,类型为"影片剪辑",命名为"雪花".在它的正中用"铅笔"工具画一个不规则的多边形,然后用"颜料桶工具"将它填上白色.(如图1-1所示) 3.再用C

教你做一个Flash的时钟

07-08
时钟 最终效果 第一步:打开Flash 第二步:首先把表盘画好(做的好看就行,比如我的^-^) 第三步:做三个影片剪辑,名称分别是 shizhen . fenzhen . miaozhen (自已随便,就画三条线就行了,注意粗细长短要有分别), 把三个表针底端对齐,并都指向12点. 第四步:在第一祯里写上如下AS(不明白回去看看帮助): _root.onEnterFrame = function() {   var mydate = new Date();   setProperty(" shi

Flash模拟“时空隧道”

05-08
  Flash本身是一个二维动画制作软件,并不能直接做出三维效果,有时候我们又需要三维效果来体现作品,怎么做呢?可以在Flash中使用一些小的技巧,再配合上功能强大的Action动作脚本模拟出逼真的3D效果,我们就用这种方法在Flash中来模拟一个漫无边际的时空隧道,深邃的隧道一直通向遥远的时空,给人一种非常神秘的感觉. 1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片的舞台大小为550pix×400pix(单位为像素),影片背景色为深绿色,颜色代码为#003300. 2.新建一个图形元件,命名为

Standalone Client Lookup JNDI from the GlassFish

01-28
最近在学习JMS的过程中,想练习些例子,可是又不想引入MDB,或者activeMQ之类的provider,单纯的JMS实例又没法访问 JNDI去创建connection,百般查找和尝试后发现,可以在GlassFish中创建JMS的ConnectionFactory和Queue,然后在Client中通过JNDI在GlassFish中进行查找. 首先,在classpath中需要加入GlassFish的相关jar: appserv-rt.jar javaee.jar appserv-deploymen