rxjava使用场景

RxJava中多种场景的实现总结_java

10-08
一.推迟执行动作 可以使用timer+map方法实现.代码如下: Observable.timer(5, TimeUnit.MILLISECONDS).map(value->{ return doSomething(); }).subscribe(System.out::println); } 二.推迟发送执行的结果 这种场景要求产生数据的动作是马上执行,但是结果推迟发送.这和上面场景的是不一样的. 这种场景可以使用Observable.zip来实现. zip操作符将多个Observable发射

可牛影像闪图场景的使用方法介绍

08-10
动感闪图功能介绍: 闪图功能方便实用,轻轻松松让照片文字动起来,轻松更换照片调整照片位置, 特效闪图.多图闪图.条纹闪图大量闪图模板任你选. 闪图场景的使用方法:选择闪图分类-右侧的场景直接点击套用闪图模板,点击 编辑闪图的按钮可以更换照片和调整照片的位置.点击预览闪图效果可以通过闪 图底下的滑竿来调整闪图的速度.如下图: 底下的五个按钮的功能介绍: 保存按钮 :点击之后会自动保存在下载可牛自带的可牛闪图文件夹中. 另存为按钮:点击之后会有两种选择一是另存为单独文件可以保存到自己指定的一个位置

FLASH的场景,图层(lawyer)和层(level)的理解

07-07
对初学者来说,FLASH(这里一FLASH8为例)的场景.图层(lawyer)和层(level)很容易引起困惑的3个概念,今天看到大家在讨论涉及这个主题,我觉得有必要做一个比较系统的研究.不足之处希望大家指出,希望你起到一个抛砖引玉的作用. FLASH动画的各个对象的位置关系是按照一定的层状结构来呈现的.他的根是场景.有多个场景的情况,实际上每个场景是独立的动画,FLASH是通过设置各个场景播放顺序来把各个场景的动画逐个连接起来,因而我们看到的动画播放是连续的.在编辑时,每个场景的实例是不可以在

万彩动画大师场景怎么使用

06-30
  万彩动画大师场景怎么使用?           删除场景 精简的动画视频也是颇受大众青睐的,万彩动画大师提供了两种方法,轻松删除不必要的场景. 具体操作如下: 1. 选中目标场景-> 点击场景缩略图右上角的 "x"删除. 2. 选中目标场景->点击场景编辑栏右下角的删除按键,删除场景. 改变场景顺序 在万彩动画大师当中,"改变场景顺序"这一功能为动画视频制作提供了不少方便. 已经做好的场景,可根据实际情况需要, 轻松地改变其顺序.有两种方法可改变场景