NewZoo

2014年电子竞技发烧友总量达8900万

01-05
在Newzoo,我们坚持致力于成为超前.我们的客户期望我们的数据能够更具趋势性,或者是做出预测.因此,我们在2013年中期的辛迪加调研中开始整合电子竞技和视频消费专题,经过对25个国家的调查形成了<电子竞技专项数据和报告>.从那以后,Twitch马上被Amazon收购,YouTube上的游戏大过音乐,并且电子竞技在全球主流媒体中占有重要地位.但是,电子竞技市场有多大呢?未来三年内,有多少玩家会参与进来?过去三个月我们创作的<Newzoo全球电子竞技观众&收入模式>提供了精确

在Newzoo,我们坚持致力于成为超前

12-30
我们的客户期望我们的数据能够更具趋势性,或者是做出预测.因此,我们在2013年中期的辛迪加调研中开始整合电子竞技和视频消费专题,经过对25个国家的调查形成了<电子竞技专项数据和报告>.从那以后,Twitch马上被Amazon收购,YouTube上的游戏大过音乐,并且电子竞技在全球主流媒体中占有重要地位.但是,电子竞技市场有多大呢?未来三年内,有多少玩家会参与进来?过去三个月我们创作的<Newzoo全球电子竞技观众&收入模式>提供了精确的真实的答案.从观众模式上看出,2017

美国过半移动游戏玩家使用IOS设备

08-01
据国外媒体报道,近日发布的一项调查报告显示,在美国总计7700万移动游戏玩家当中,有4010万使用苹果iOS设备. NewZoo日前发布的<全球游戏玩家调查>报告显示,苹果"已经进入移动游戏市场的主流",而且有望取代任天堂在美国市场的地位.该报告指出,目前美国任天堂DS和DSi游戏玩家数量为4100万,而苹果iOS游戏玩家已达4010万. 报告称,目前美国苹果iOS游戏玩家的数量已经相当于索尼移动游戏玩家数量的两倍多,因为在美国市场索尼只有1900万移动游戏玩家.另外,有1