map tree

初识WTL(下)

12-30
代码运行效果图如下: 接上一节,我们这次在SDI中添加一个按钮,用来演示弹出一个自己添加的对话框. 因为WTL目前不支持像MFC那样的Class Wizard,所以我们得手动添加一些代码.首先我们在Resource View中Insert Dialog,接下来我们也可以借用一下MFC的Class Wizard,如图: 这里的CAxDialogImpl也可是CDialogImpl,MFC的Class wizard确实没为我们的小程序作些贡献,除了生成.h和.cpp文件,相信以后WTL也可以有Cla

Softimage 3D顶点着色教程

12-16
顶点着色允许烘焙复杂的纹理和渲染树信息为顶点颜色属性.与Render Map相似,但顶点着色是将表面的信息烘焙为顶点颜色(Color At Vertice,简称CAV) 的属性.因此,结果的质量大部分取决于多边形的密度. 顶点着色在游戏开发方面很有用,因为它允许你将基本的纹理信息和光照信息直接烘焙进场景物体.这样就可以删掉一些灯来减少计算量和整体场景的大小. 这种方法不倚赖于图片或者最终聚集,在某些方面优胜于传统的方法,但也存在一些局限性,就是设置繁琐. 在这里,我们使用一个简单的场景.这个场景

深入讨论JSF中Tree2组件使用方法

07-07
js Tree2组件使用HTML表格将你的数据呈现为一个树.这个树是动态的:当用户点击它们时它们可以展开或者折叠.该组件同时支持客户端和服务端的交互方式,在客户端交互时使用了JavaScript.在随后的例子中,每次用户的点击将产生一个Request / Response 周期,并在新的视图状态(View State)中重新呈现新的树结构. 注:在后面的例子中只有可见的(已经展开的节点)数据被传送到客户端.而在第一个例子(客户端Tree),在每个HTML Response中,整个树都被发送到客户

map tree-关于Map,树形展示的问题

05-30
问题描述 关于Map,树形展示的问题 http://www.iteye.com/problems/100395

std::set/std::map简介

04-03
std::set/std::map (以下用 std::map 代表) 是常用的关联式容器,也是 ADT(抽象数据类型) .也就是说,其接口(不是 OO 意义下的 interface)不仅规定了操作的功能,还规定了操作的复杂度 (代价/cost).例如 set::insert(iterator first, iterator last) 在通常情况下是 O(N log N), N 是区间的长度:但是如果 [first, last) 已经排好序(在 key_compare 意义下),那么复杂度将会

hive left outer join的问题

01-27
最近BA用户反馈有两句看似很像的语句返回的结果数不一样,比较奇怪,怀疑是不是Hive的Bug Query 1 返回结果数6071 select count(distinct reviewid) as dis_reviewcnt from (select a.reviewid from bi.dpods_dp_reviewreport a left outer join bi.dpods_dp_reviewlog b on a.reviewid=b.reviewid and b.hp_statda