DrawImage

html5 利用canvas实现超级玛丽简单动画

09-07
最近在学习html5,其中涉及到很关键的元素canvas-画布,在网上下载了一些游戏源代码,虽然能看懂,但是想单独地针对某个功能提取出来还是有难处的,于是乎自己又上网查找了一些例子,才将超级玛丽简单的动画给实现了. 设计中涉及到的主要的drawImage()函数 (1)drawImage(image,x,y)该方式是最基本的操作方式,具体是指将你整个要操作的图像对象描绘 在指定的坐标轴上,左上角为(0,0)原点,以此计算你想要它描绘的位置 (2)drawImage(image,x,y,width

HTML5使用drawImage()方法绘制图像

07-30
 一.绘制图像 使用drawImage()方法绘制图像.绘图环境提供了该方法的三个不同版本. drawImage(image,x,y) : 在canvas中(x,y)处绘制图片. drawImage(image,x,y,width,height) : 在canvas中(x,y)处绘制图片,并将其缩放到指定的宽度和高度. drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,x,y,width,height) : 从图片中切割出一个矩形区

ASP.Net图像特效处理

07-07
asp.net|特效 一般的图形处理包括图形的放大,图形的缩小,图形的旋转和拉伸效果等.这一节中,通过实例我们来学习利用GDI+来处理这些操作.     新建一个Web窗体,命名为GDI_Sample5.aspx, GDI_Sample5.aspx.vb中的逻辑代码如下:     '------code begin-----     '--省略命名空间引用     Public Class GDI_Sample5     Inherits System.Web.UI.Page     #Regi

ASP.NET实现图象处理详解

07-02
 在使用ASP的时候,我们时常要借助第三方控件来实现一些图象功能.而现在,ASP.NET的推出,我们已经没有必要再使用第三方控件来实现,因为ASP.NET 已经具有强大的功能来实现一些图象处理.现在,我们就来看看怎样使用ASP.NET的这一强大功能. 一.System.Drawing的使用 以下的举例将演示在内存中生成一张图片,然后,将这张图片通过网页显示出来.需要了解的是,我们这里输出的不是HTML效果,而是实实在在的图片(图象),我们可以使用"另存为-"将输出图象保存起来. 我们先

Winform让DataGridView左侧显示图片_C#教程

05-30
效果图片 重写DataGridView的OnRowPostPaint方法或者直接在DataGridView的RowPostPaint事件里写,如下(重写DataGridView的OnRowPostPaint方法) using System; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Drawing; namespace Test { class DataGridViewEx : DataGridView { Solid

再学GDI+[82]: TGPImage(2)

05-21
本例效果图: 代码文件:unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs; type TForm1 = class(TForm) procedure FormPaint(Sender: TObject); end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} uses GDIPOBJ

再学GDI+[81]: TGPImage(1)

05-21
已知 GDI+ 可以支持的图像格式: BMP.JPEG.GIF.TIFF.PNG.ICO.WMF.EMF TGPGraphics.DrawImage 函数有太多重载了, 一起列在这吧:function DrawImage(image: TGPImage; const point: TGPPointF): TStatus; overload; function DrawImage(image: TGPImage; x, y: Single): TStatus; overload; function

Graphics在方法DrawImage遇到的‘延时’问题,求解

04-28
问题描述 privatevoidpaintArea(Imageimg){this.Width=img.Width;//动态调节控件尺寸更大的图片尺寸this.Height=img.Height+pb_gaming.Location.Y+pb_gaming.Size.Height+1;pb_gaming.Location=newPoint((this.Width-50)/2,menu.Size.Height+1);Graphicsg=this.CreateGraphics();g.Clear(th

Delphi GDI+ 学习记录(27): Bitmap

03-26
//用 Bitmap 显示图像 var g: TGPGraphics; bit: TGPBitmap; begin g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle); bit := TGPBitmap.Create('c:\temp\x.jpg'); g.DrawImage(bit, 11, 11); {默认大小竟然和 1:1 不一样, 是不是分辨率的问题?} g.DrawImage(bit, 11, 11, bit.GetWidth, bit.GetHeight);

Delphi GDI+ 学习记录(26): 显示图像

03-26
//显示图像var g: TGPGraphics; img: TGPImage; begin g := TGPGraphics.Create(Self.Canvas.Handle); img := TGPImage.Create('c:\temp\x.jpg'); g.DrawImage(img,10,10); {参数2.3是坐标} img.Free; g.Free; end;//按标准的高度与宽度显示图像var g: TGPGraphics; img: TGPImage; begin g :=

Delphi GDI+ 学习记录(31): 图像颜色变换(TGPImageAttributes)

03-26
//正常显示图片, 没有变换uses GDIPAPI, GDIPOBJ; procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject); var g: TGPGraphics; img: TGPImage; begin g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle); img := TGPImage.Create('c:\temp\test.png'); {测试文件要存在} g.DrawImage(img, 0, 0, img.GetWid

用Canvas做视频拼图

03-11
几天前同事给我看了一个特效,是一个拼图游戏,不同的是,拼图里的是动画.他让我看下做个DEMO,于是就自己整了一会,也确实不难.用canvas很容易做.所以这篇博文不适合高手看....就是随便写来玩玩的. 效果图:...至少我刚看到这个的时候觉得挺新颖的,所以才会想到做出来玩玩,觉得楼主out的哥们请轻喷 不多说,先上DEMO:视频拼图  (或许要等一会才能看到效果,我是直接在w3school那里搞了个视频链接过来的,拖动什么的都做的很简单,或许还有些bug,毕竟就只是做一个 DEMO玩玩而已,说

[JAVA100例]028、图片的处理

01-09
import javax.swing.*; import java.awt.*; /** * <p>Title: 图片的处理,</p> * <p>Description: 将图片放大和翻转显示</p> * <p>Copyright: Copyright (c) 2003</p> * <p>Filename: ImgDemo.java</p> * @version 1.0 */ class ImgDemo ext

HTML5中drawImage用法分析

01-04
 本文实例分析了HTML5中drawImage使用时遇到的问题及解决方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 使用Image遇到的问题:   代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script src="js/jquery-1.9.1.min.js" type="t