cef3 触屏 vc++

触屏手机和非触屏手机网站设计的区别

08-25
触屏手机网站和非触屏手机网站区别在于,前者使用手指点击注重点击体验, 而后者是使用手机物理按键注重选取规则,触屏手机屏幕增大,可以显示更多的内容,但内容密度不宜过大否则不便点击,一般人的食指点击的区域约为 7*7 mm 拇指点击区域约为8*8 mm,各大门户也分别推出适应触屏手机的高端版本,下面将会从手机网站最常使用的二个交互功能来分析3G门户炫版和其他门户的区别. 手机网站常用交互功能之一"信息连接": 竖屏状态: (图1) (图1)可见 3G门户高端炫版的信息链接响应高度约等于其它

WPF Multi-Touch 开发:基础触屏操作(Raw Touch)

06-07
多点触控(Multi-Touch)就是通过与触屏设备的接触达到人与应用程序交互的操作过程.例如,生活中经常使用的触屏手机.触屏笔 记本.显示器以及微软最新的Surface 产品等这些都属于触屏操作设备.本篇将介绍如何开发能够支持MT 功能的应用程序. 在WPF 4 中已经具备的多点触控开发技术,当多个手指触碰到触屏设备时,WPF 会把每跟手指认为是一个触控设备,并为其分配唯一的 识别ID,以便跟踪不同手指的操作手势.下面将通过实例演示WPF 所支持的低级别触控操作:触碰(TouchDown).分

交互设计实例:触摸屏手机信息连接和翻页的设计

05-26
文章描述:触屏手机网站-炫版交互设计. 触屏手机网站和非触屏手机网站区别在于,前者使用手指点击注重点击体验, 而后者是使用手机物理按键注重选取规则,触屏手机屏幕增大,可以显示更多的内容,但内容密度不宜过大否则不便点击,一般人的食指点击的区域约为7*7 mm 拇指点击区域约为8*8 mm,各大门户也分别推出适应触屏手机的高端版本,下面将会从手机网站最常使用的二个交互功能来分析3G门户炫版和其他门户的区别. 手机网站常用交互功能之一"信息连接": 竖屏状态:(图1) (图1)可见 3G门户

cef3 触屏 vc++-CEF3实现SendTouchEvent,即发送触屏消息

05-12
问题描述 CEF3实现SendTouchEvent,即发送触屏消息 在CEF3 里面实现如SendMouseClickEvent类似消息发送,但要发送的是触屏消息. 解决方案 http://blog.sina.com.cn/s/blog_652a10240101onoy.html

交互设计分析:触屏设备中常用的手势操作

03-14
文章描述:移动交互小白的学习笔记--手势篇. 此贴为零基础入门学习贴,总结和积累些基础知识~ 1.基本手势 触屏设备中多样的手势操作,都是由这10种基本手势组合演变而来. 2.常用动作 基本动作是触屏界面中最常用的动作,如打开.选择等. 与对象有关的动作是对屏幕上某一目标对象的操作,如调整图片的位置大小,选择.删除或移动一个文件等. 导览动作是对屏幕视图的操作,如切换屏幕.滚动屏幕.缩放网页等. 画图示意动作是用画图的方式来示意某些操作,这些图形最好是常见易画的图形,符合用户心理预期,如画勾表示

触屏手机操作的“热区死角”与“控件尺寸”

02-17
Part 1 研究背景 1.1 触屏手机界面设计的背景与挑战 挑战1:发展时间短,国内外的研究都尚处在探索阶段,充满未知和不确定. 触屏技术最早被应用到手机上要追溯到1999年(motorola A6188),至今虽然已有12年时间,但真正为手指操作的触屏界面设计带来革命性变化还是07年1月9日发布的iphone1代以及他的多点触摸技术.时至今日,不过4年时间,以苹果设计团队为先驱国内外相关研究领域,包括触摸的手势.触屏界面的规范.触摸的可用性研究等等,都还处在探索阶段,这也意味着有很多现有的东