as3.0

flash as3.0教程专题

12-21
积少成多 Flash(ActionScript 3.0 & Flex 3.0) 系列文章索引 积少成多Flash(7) - ActionScript 3.0交互之鼠标事件和键盘事件 积少成多Flash(6) - ActionScript 3.0绘图之图形和转换 积少成多Flash(5) - ActionScript 3.0 实例之闹钟(自定义事件,画 积少成多Flash(4) - ActionScript 3.0 实例之Hello World,时钟, 积少成多Flash(1) - ActionS

AS3.0 通过类来实现一个gallery_Flash As

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通过类来实现一个gallery 说明:一个比较简单的相册,通过类来实现. 演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/gallery_class/ 准备工作:打开源文件class_final.fla,点击属性里的发布设置,点击Actionscript3旁边的设置,在最下面的classpath里,引入classes_final的文件夹的路径,然后点击确定,前期工作就准备完了. 代码: 唯一的一个类文件:ImageGallery.as 复制代

AS3.0 实例学习 熟悉addChild和removeChild在不同的swf之间的运用,以及loader的用法_Flash As

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案例2:熟悉addChild和removeChild在不同的swf之间的运用,以及loader的用法 说明:点击picture会载入另一个swf,点击载入的swf上的一个按钮,该swf消失. 演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/different_movies/ 代码: swfA(也就是按钮所在的flash) 复制代码 代码如下: var loader:Loader = new Loader();  loader.load(new

AS3.0 实例学习 熟悉AS3的package,以及多个package之间的相互通信_Flash As

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熟悉AS3的package,以及多个package之间的相互通信 说明:一个很简单的demo,有4个按钮,当鼠标划过和移开时会呈现出不同的状态,单击后变成disabled,再点击其他的按钮时,之前disabled的按钮恢复,被点击的按钮失效. 演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/communicating/ 准备工作:打开源文件communicating_final.fla,点击属性里的发布设置,点击Actionscript3旁边

AS3.0实例学习 熟悉新的事件机制和addChild的运用_Flash As

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首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识. 水平有限,错误难免,欢迎大虾小虾,大鸟小鸟指正. 下面进入正题: 案例1:熟悉新的事件机制和addChild的运用 说明:拖动小人到滑板上,然后拖动滑板,可以发现小人已经跟滑板粘在了一起. 演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/chan

Flash AS 3.0入门教程:初识AS 3.0

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初识AS3.0 学习AS3.0已有一段时间了,想把自已对AS3的一些认识和大家分享一下.主要想说说AS3与AS2的不同之处,没有什么逻辑性,想到什么就写点什么,因此,它不适合AS高手们阅读.本文将力求用最直白的语言,尽量不用那些艰涩难懂的名词和术语. 一.在什么地方写代码 失望,以为要说点啥,原来是这么小儿科的问题.没办法,我说过了,本文不适合AS高手阅读的.为了更好地理解,我们还是用例子来说明.现在,就让我们一起来回顾一下,在AS2中我们都会把代码写在什么地方.我们在AS2中建一新文档,新建一

flash as3.0的拖动物体代码

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问题描述 flash as3.0的拖动物体代码 flash as3.0如何实现鼠标长按左键拖动影片剪辑,位置发生变化,松开后影片剪辑位置静止.(就像在win桌面上拖动一个文件夹到另一个位置 解决方案 Silverlight 2.0 PK Flash AS3.0Flash as3.0创建右键菜单[转]Flash.Flex.AS3.0框架及类库- 解决方案二: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4909f3cb0100kkii.html 解决方案三: flash马上就要被

学习As2.0与AS3.0的尴尬

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从macromedia大刀阔斧对As1.0进行改革到AS2.0,这一段过程看上去还算长一些,从flashmx到flash mx2004到flash 7.2再到flash8. 它们的核心actionscript都是as2.0. 在flash8刚刚发布不长时间,macromedia又紧罗密鼓的推出了flash9预览版,大家都已经知道了Adobe发布的预览版可以对AS3.0进行编译,而As3.0经过测试它的速度可以说要比之前的as2.0快10倍.拿着as3.0与As2.0相对比,虽然有些东西看着面熟,

Flash AS3.0的类及绑定

07-08
作者的blog: www.kingda.org ActionScript 3.0系列教程(1):与Flash9先来一次亲密接触! ActionScript 3.0系列教程(2):AS3.0的类及绑定 这次我们开始介绍AS3.0中的类如何和库中元件绑定,和特殊的Document Class设计. 总共4步: 1.建一个标准的AS3.0类 (暂命名为KingdaMC,多么伟大的名字啊,简称"有名")2.新建一个元件,并设置它的Linkage和上面的类绑定.3.在时间轴上写代码,用AS3.0

进阶:学习As2.0与AS3.0的尴尬

03-20
从macromedia大刀阔斧对As1.0进行改革到AS2.0,这一段过程看上去还算长一些,从flashmx到flash mx2004到flash 7.2再到flash8. 它们的核心actionscript都是as2.0.在flash8刚刚发布不长时间,macromedia又紧罗密鼓的推出了flash9预览版,大家都已经知道了Adobe发布的预览版可以对AS3.0进行编译,而As3.0经过测试它的速度可以说要比之前的as2.0快10倍.拿着as3.0与As2.0相对比,虽然有些东西看着面熟,但