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Python回调函数用法实例详解

07-03
  本文实例讲述了Python回调函数用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 一.百度百科上对回调函数的解释: 回调函数就是一个通过函数指针调用的函数.如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数.回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应. 二.什么是回调: 软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用.回调和异步调用.同步

linux下python抓屏实现方法

05-23
  本文实例讲述了linux下python抓屏实现方法.分享给大家供大家参考.具体实现代码如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 7

贴一个在Mozilla中常用的Javascript代码

05-07
javascript Mozilla中独有的defineGetter和defineSetter使得在IE里用的方法同样在Mozilla中可以适用,下面贴出常用的一些代码例如obj.insertAdjacentHTML, currentStyle, obj.attachEvent, obj.detachEvent等等. 版权属于Erik Arvidsson, webfx if (Browser.isMozilla) { // set up ie environment for Moz     ex

山寨版AS3事件冒泡机制的实现

04-29
AS3实现了事件传递,分成三段Capture,target和bubble,其中bubble就是向树根传递.这个机制非常之经典和好用,可惜它只存在在基于DisplayObject的对象树中,其它时候只能把事件老老实实的从一个对象直接传递到另一个对象. 这次我来玩个有趣的.仿造AS3内置的机制来制作一个更加通用的冒泡框架,相信可以用很多用处(至少已经用在我的项目上了).自己实现事件传递,让它支持任何事件任何数据结构(无论队列,还是树),甚至可以传递任何对象(而不仅限于事件对象).其实bubble的过

再学AS3(五):鼠绘

04-25
本文用AS3分别描绘了曲线.直线.圆.椭圆和矩形5种绘制方法,希望能给大家带来帮助! (1):曲线 知识点:1.添加鼠标监听事件MouseEvent:2.规定画布大小:3.moveTo和lineTo:4.绘制开始与结束判断. 代码: var huabu:Sprite=new Sprite(); huabu.graphics.beginFill(0xFFFFFF); huabu.graphics.drawRect(20,20,510,360); huabu.graphics.endFill();