随机运动

Flash中随机运动小球的源码解析

08-12
在舞台绘制一个圆转换为影片剪辑元件,实例名称为mc,在第一帧添加以下代码: function fanhui(x1, x2, y1, y2) {//计算并返回定义的坐标和对象坐标相加的平方根 Sqrt = Math.sqrt(x1+x2+y1+y2); return Sqrt; } function chushizhi(obja) { endX = random(550);//定义的X坐标 endY = random(400);//定义的X坐标 d = fanhui(endX, endY, obj

javascript实现10个球随机运动、碰撞实例详解_javascript技巧

07-08
本文实例讲述了javascript实现10个球随机运动.碰撞的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 学了一段时间的javascript了,做过一些小案例,目前最有难度的就是10个小球随机碰撞效果,这不,把它上上来与大家分享一下,相信不少和我一样的菜鸟在开始上手编程时都会有不少的困惑,希望它能给一些人带来帮助. 效果要求:10个小球在页面随机移动,碰到窗口边界或其他小球都会反弹 思路: 1.10个小球是10个div; 2.碰窗口反弹,定义vx vy为小球的移动变量,以及一个弹力变量bounce(

用AS让MC做随机运动的具体解析

07-08
随机 让MC做随机移动,可想而知,用帧动画根本不可能实现,这就要求我们用AS来做. 一般的,用AS让mc做随机运动的方法有2种: 第1种: 1.可以先随机确定舞台上一点的坐标,我们称之为"目标位置",用(x,y)来表示,由这"目标坐标"和mc原来的坐标(x0,y0),根据公式{Math.atan2(y-y0,x-x0)}就可算出一个弧度a,如图1;     2.再由这弧度的正弦sin(a)和余弦乘cos(a)上一个定值速度v,即可得出mc的纵横坐标将要移动的距离,如

Flash基础理论课 第十九章 实用技巧 Ⅰ

05-07
返回"Flash基础理论课 - 目录" 现在您已经来到了最后一章.我将所有想要介绍的一些小东西都放在了这一章,它们不太合适放在其它地方,或者说与前面章节的主线有些脱离. 本章,我还重组了前面每章课后列出的公式,因此可以当作这些公式的一个参考点. 由于这些课题都是比较零碎的概念,所以我没有办法将这些许许多多的内容组织起来.因此每一节都是一个独立的单元.好了,不多说了,让我们开始吧. 布朗(随机)运动 先讲讲历史.一天,一个名叫罗伯特-布朗(Robert Brown)的植物学家正在观察一滴

FLASH特效之数字天地

03-20
一连串的绿色数字在天空中随机飘扬,加上位图的绿色虚拟背景,让人感觉生活在一个由数字组成的天地之间.下面我们就来学习这种技术. 一.算法分析 每个数字的运动轨迹是如图2的曲线,曲线的方程为x=sin(i),实际上是把普通的正弦曲线旋转了90度,把原来的y坐标转换成了x坐标.数字num的x坐标,表示如下:num._x=Math.sin(i),通过复制函数复制多个数字,为使每个数字的轨迹不同,数字的x坐标乘上一个随机值x,表示如下:num._x=x*Math.sin(i).数字的y坐标也取随机值y,表