运动速度估计

c++-C++大神求思路对视频中行走的人的步态以及行走速度的测量

10-21
问题描述 C++大神求思路对视频中行走的人的步态以及行走速度的测量 我想做一个对视频中行走的人的步态以及行走速度的测量,用opencv可以实现吗?有没有相关程序demo推荐下呀,简单思路也行,求大神指点~~~ 解决方案 http://wenku.baidu.com/link?url=5lSvJ3EWYJE06XIYpeeTZAvvKlponeQWh5XoV5CtE7YoXibH-GRiD-FYi_jipSqDqPjOJhw0fqDAo9IfpiEUyW2-6BFZ6vQfUigxgOucrkO

商业Flash设计经验谈(二)

07-08
设计 三.速度感 既然是酷眩Flash就一定要有很好的速度感,如果你在以下几个方面注意了就会发现,速度感觉不仅仅是动作快就能够满足的. 1.移动模糊 熟悉photohsop的人都知道motion blur,移动模糊是模拟人眼看到高速运动的物体时的样子(如图13).由于人眼的视觉停留,高速运动的物体都会延他的运动路径被拉长,就象你看到高速公路上奔驰的车流,是彩色的线组成的一样.我们可以在photoshop或者flash里制造物体的移动模糊效果,当需要物体高速位移可以采用经过motion blur处

Flash基础理论课 第八章 缓动与弹性运动Ⅰ

05-03
返回"Flash基础理论课 - 目录" 很难相信我们居然用了七章才把基础的内容介绍完,现在进入第八章,这里是高级内容的起点.从这里开始内容也开始变得越来越有趣了,前面的章节都是些常用的概念与技术.从今天开始,每章只着重介绍一两种特殊的运动. 本章将介绍缓动运动(成比例速度)与弹性运动(成比例加速度),不用担心它们只是两个名词术语,这章可以快速地略读.我会给出很多例子程序,可以使大家充分了解这项技术的强大. 成比例运动 缓动(ease)与弹性(spring)联系紧密.这两种方法都是将对象

Flash基础理论课 第八章 缓动与弹性运动Ⅱ

05-03
返回"Flash基础理论课 - 目录" 弹性运动 一直以来,我都认为弹性运动将是ActionScript 动画中最强大和最有用的物理学概念.几乎所有的物体都可以使用弹性运动.下面就来看看什么是弹性运动以及在Flash 编程中的应用. 如同本章开始时所提到的,弹性的加速度与物体到目标点的距离成正比例.想象一下现实中弹簧的性质.把一个小球拴在橡皮圈一头,再将另一头系在一个固定的地方.当小球悬在半空时,在没有施加外力的情况下,小球就处在目标点的位置上.再将小球微微拉动,松手后橡皮圈会对其施加

js运动动画的八个知识点

03-13
 本文给大家分享的是个人在学习js运动动画的过程中总结的我们需要注意的8个知识点,分别是速度动画.透明度渐变.缓冲运动.多物体运动.获取样式.任意属性值.链式运动和同时运动,非常的详细,推荐给小伙伴们.     今天简单的学了一下js运动动画,记录一下自己的心得体会,分享给大家. 下面是我整理出来的结果. 知识点一:速度动画. 1.首先第一步实现速度运动动画,封装一个函数,用到的知识是setInterval(function(){   代码如下: oDiv.style.left=oDiv.off

JavaScript完美运动框架的进阶之旅

01-15
运动框架的实现思路   运动,其实就是在一段时间内改变left.right.width.height.opactiy的值,到达目的地之后停止.   现在按照以下步骤来进行我们的运动框架的封装:   匀速运动.   缓冲运动.   多物体运动.   任意值变化.   链式运动.   同时运动.   (一)匀速运动   速度动画   运动基础   思考:如何让div动起来? 如下:   设置元素为绝对定位,只有绝对定位后,left,top等值才生效.   定时器的使用(动态改变值),这里使用setI