多线程

android中多线程下载实例

12-05
复制代码 代码如下: public class MainActivity extends Activity { // 声明控件 // 路径与线程数量 private EditText et_url, et_num; // 进度条 public static ProgressBar pb_thread; // 显示进度的操作 private TextView tv_pb; // 线程的数量 public static int threadNum = 3; // 每个线程负责下载的大小 public

Android开发笔记之:深入理解多线程AsyncTask

12-05
Understanding AsyncTask AsyncTask是Android 1.5 Cubake加入的用于实现异步操作的一个类,在此之前只能用Java SE库中的Thread来实现多线程异步,AsyncTask是Android平台自己的异步工具,融入了Android平台的特性,让异步操作更加的安全,方便和实用.实质上它也是对Java SE库中Thread的一个封装,加上了平台相关的特性,所以对于所有的多线程异步都强烈推荐使用AsyncTask,因为它考虑,也融入了Android平台的特性

Nodejs·进程

12-04
之前对这部分的内容很感兴趣,没想到读起来有点晦涩,还是因为对服务器的知识不是很了解. 说道服务器一般人都会想到tomcat或者Jboss或者weblogic,现在流行起来的Node总让人不太放心,JS代码也能做服务器?其实不然,首先一个误区就是Node的服务器是JS写出来的....其实它只有表面暴露给用户使用的模块是用js写的,底层的很多东西还是由C/C++完成的.如果运行在不同的操作系统上,node还会基于操作系统切换底层的实现方式. 再说说Nodejs的特性--最让人印象深刻的就是单线程事件

【面试虐菜】—— JAVA面试题(3)

12-04
1 throws与throw的区别 解析:throws和throw是异常处理时两个常见的关键字,初级程序员常常容易正确理解throw和throws的作用和区别,说明已经能比较深入理解异常处理.Throw用来抛出异常,如果执行了throw语句,程序将发生异常,进入到异常处理机制.Throws用来声明异常,说明这个方法可能会发生某些类型的异常,那么编译器将强制在调用这个方法的时候处理异常.API中的很多方法都使用了throws声明了异常,所以使用这些方法时编译器会提示需要处理异常.   参考答案:t

oracle多用户并发及事务处理

12-04
多用户并发访问 事务:作用于某些数据的一个不可分割的操作 锁:写锁.互斥锁(仅能被一个进程使用) 读锁.共享锁(可被多个进程使用) 更新丢失 脏读 不可重复读 幻影读 隔离级别: 1 READ COMMITTED 每个语句得到完整的视图 2 SERIALIZABLE 事务级别实施串行化 Oracle并发特性 1 回滚段:存储"撤销"信息的数据结构 redo日志用来记录数据库的所有事务:回滚段用于提供事务回滚和读一致性 2 系统改变号 SCN:保证事务执行的顺序 3 数据块中的锁:每个锁

基于Lumisoft.NET实现的邮件发送功能

12-04
在前面的一些文章中,有介绍过DotNet内置SMTP类的邮件发送功能,附件.嵌入图片的模式都有介绍,本文继续介绍Lumisoft.NET这个非常优秀的开源组件,用该组件来设计开发邮件工具,将变得更加方便,功能更加强大.网上很多文章基本介绍如何使用该组件来收取邮件较多,较少介绍使用该组件做邮件发送功能的.本文主要探寻使用该组件实现邮件的发送功能,邮件发送有两种方式,一种是不用发件人即可发送邮件,一种是使用发件人账户密码和SMTP服务器来实现邮件发送的,本文分别对这两种方式进行介绍. 组件下载地址:

图解NodeJS【基于事件、回调的单线程高性能服务器】原理

12-04
刚开始了解Node感觉很吊,各种说高性能,可是一直不理解为什么单线程会比多线程快?为什么异步IO比非阻塞IO快?因此,本篇在阅读相关书籍后,根据自己的理解,整理此文,如有错误,仅代表理论不精,必当修改,以免误导他人.还请多多指正..... 关于阻塞IO和非阻塞IO 系统内核只有两种IO模式-- 阻塞IO和非阻塞IO.这里的IO可不仅仅是读取文件内容,而是更为广泛的概念.比如Socket啊,网络Socket,磁盘读取等等,这些相比于CPU计算都是很耗时的. 下图为阻塞IO的工作模式: 阻塞IO在需

《JS修炼之道》—— 读后总结

12-04
本篇是基于<JS修炼之道>的记录性与总结性的文章,这本书从多种框架的角度,讲述了JS开发中的一些实用技巧. 比如Prototype,JQuery,Mootools,YUI,Dojo,Ext,不过我个人仅仅会点JQuery而已,因此也就专门只看JQuery的部分了. 任务1 动态选择方法及属性 由于方法在js中也是一种属性,因此可以使用属性的方法来调用方法: var test = {a:func,b:20}; test.a(); test.b; 或者 test[a](); test[b]; 使用

《深入浅出Nodejs》—— 读后总结

12-04
这一个月过去了三分之二,加上之前看过这本书三分之一,这才算是看完. 虽然看完一遍,但是这本书内容很深,以后肯定是还要继续翻阅的..... 什么是Nodejs Nodejs有几个特性:异步IO,事件驱动,单线程,跨平台 异步IO可以保证在CPU计算的同时,异步的加载IO,加快了应用的访问.不像传统的服务器是使用什么阻塞IO啊.轮训IO等等,它相当于在发送处理请求时,直接传一个回调函数,当异步的IO结束后,会自动的执行回调. 事件驱动,则是把粒度降低到事件级别.传统的服务器是一个请求分配一个线程进行

【面试虐菜】—— JAVA面试题(1)

12-04
今天参加笔试,里面有设计模式,和一些基础题! 印象最深的是:什么不是Object的函数,我蒙的finalize,哎,无知! 还问了,接口与抽象类的不同,还有多线程的实现方式!下面基本都有. 另外还问了,观察者模式,设计模式,我一点不会,看来要下功夫了! 1.  面向对象编程的三大特性是什么,请简要阐述 (1).继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法.对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承.新类继 承了原始类的特性,新类称为原始类

Android App中使用SurfaceView制作多线程动画的实例讲解

12-04
1. SurfaceView的定义 通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外的线程中去(防止阻塞当前UI线程的操作和绘制).但是在其他线程中却不能修改UI元素,例如用后台线程更新自定义View(调用View的在自定义View中的onDraw函数)是不允许的. 如果需要在另外的线程绘制界面.需要迅速的更新界面或则渲染UI界面需要较长的时间,这种情况就要使用SurfaceView了.SurfaceView中包含一个Surface

Android使用多线程实现断点下载

12-04
多线程下载是加快下载速度的一种方式,通过开启多个线程去执行一个任务..可以使任务的执行速度变快..多线程的任务下载时常都会使用得到..比如说我们手机内部应用宝的下载机制..一定是通过使用了多线程创建的下载器..并且这个下载器可以实现断点下载..在任务被强行终止之后..下次可以通过触发按钮来完成断点下载...那么如何实现断点下载这就是一个问题了.. 首先我们需要明确一点就是多线程下载器通过使用多个线程对同一个任务进行下载..但是这个多线程并不是线程的数目越多,下载的速度就越快..当线程增加的很多的

总结Android中多线程更新应用的页面信息的方式

12-04
一.runOnUiThread的用法 runOnUiThread是Activity的内部方法,使用时最好指定当前的环境变量(Context). new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { runOnUiThread(new Runnable() { public void run() { Toast.makeText(mainActivity.this,"UI操作...",0).show(); } }); } })

详解Android中的多线程断点下载

11-29
首先来看一下多线程下载的原理.多线程下载就是将同一个网络上的原始文件根据线程个数分成均等份,然后每个单独的线程下载对应的一部分,然后再将下载好的文件按照原始文件的顺序"拼接"起来就构 成了完整的文件了.这样就大大提高了文件的下载效率.对于文件下载来说,多线程下载是必须要考虑的环节. 多线程下载大致可分为以下几个步骤: 一.获取服务器上的目标文件的大小 显然这一步是需要先访问一下网络,只需要获取到目标文件的总大小即可.目的是为了计算每个线程应该分配的下载任务. 二. 在本地创建一个跟原始

Android多线程学习实例详解

11-29
本文实例分析了Android多线程.分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android下面也有多线程的概念,在C/C++中,子线程可以是一个函数,一般都是一个带有循环的函数,来处理某些数据,优先线程只是一个复 杂的运算过程,所以可能不需要while循环,运算完成,函数结束,线程就销毁.对于那些需要控制的线程,一般我们都是和互斥锁相互关联,从而来控制线程 的进度,一般我们创建子线程,一种线程是很常见的,那就是带有消息循环的线程. 消息循环是一个很有用的线程方式,曾经自己用C在Linux下面实现一个

Android多线程下载示例详解

11-28
一.概述 说到Android中的文件下载,Android API中明确要求将耗时的操作放到一个子线程中执行,文件的下载无疑是需要耗费时间的,所以要将文件的下载放到子线程中执行.下面,我们一起来实现一个Android中利用多线程下载文件的小例子. 二.服务端准备 在这个小例子中我以下载有道词典为例,在网上下载有道词典的安装包,在eclipse中新建项目web,将下载的有道词典安装包放置在WebContent目录下,并将项目发布到Tomcat中,具体如下图所示 三.Android实现 1.布局 界面

Android使用多线程进行网络聊天室通信

11-28
TCP/IP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路.一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信了.Java对基于TCP协议的网络通信提供了良好的封装,Java使用Socket对象来代表两端通信接口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信. 下面的程序Demo是实现一个简单的C/S聊天室的应用,每个客户端该包含两条线程:一条负责生成主界面,响应用户动作,并将用户输入的数据写入Socket对应的输出流中:另一条

Android多线程AsyncTask详解

11-28
本篇随笔将讲解一下Android的多线程的知识,以及如何通过AsyncTask机制来实现线程之间的通信. 一.android当中的多线程 在Android当中,当一个应用程序的组件启动的时候,并且没有其他的应用程序组件在运行时,Android系统就会为该应用程序组件开辟一个新的线程来执行.默认的情况下,在一个相同Android应用程序当中,其里面的组件都是运行在同一个线程里面的,这个线程我们称之为Main线程.当我们通过某个组件来启动另一个组件的时候,这个时候默认都是在同一个线程当中完成的.当然

异步调用与多线程的区别

12-25
随着拥有多个硬线程CPU(超线程.双核)的普及,多线程和异步操作等并发程序设计方法也受到了更多的关注和讨论.本文主要是想探讨一下如何使用并发来最大化程序的性能. 多线程和异步操作的异同 多线程和异步操作两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性.甚至有些时候我们就认为多线程和异步操作是等同的概念.但是,多线程和异步操作还是有一些区别的.而这些区别造成了使用多线程和异步操作的时机的区别. 异步操作的本质 所有的程序最终都会由计算机硬件来执行,所以为了更好的理解异步操作的本质,我们

Html5 学习系列(一)认识HTML5

05-22
引言,认识两个标准制定的组织         在讲什么是Html5之前得先了解两个组织:WHATWG :网页超文本技术工作小组(英语:Web Hypertext Application Technology Working Group,缩写为WHATWG),是一个以推动网络 HTML 5 标准为目的而成立的组织.在2004年,由Opera.Mozilla基金会和苹果这些浏览器厂商和一些相关团体形成的一个松散的.非正式的协作组织,这些团体希望发展一些新的技术,从而开发人员可以在互联网上编写并部署应