游戏谷CEO称65%营收来自联合运营叹创业不易

7月17日消息,网页游戏商游戏谷CEO张福茂近日向
腾讯科技透露,该公司目前有65%左右的营收来自联合运营。游戏谷CEO张福茂  谈及为何目前网页游戏联合运营比较活跃时,张福茂表示这与网页游戏公司普遍比较小、网页游戏的特点都有关系。  张福茂称,现在大多数的网页游戏公司资金还不是很富裕,所以希望能够通过联合运营的方式来转嫁一些营销成本的风险。同时网页游戏自身因为没有客户端,方便版本控制,方便用户导入,节省硬件和带宽,平台也愿意接入网页游戏的推广运营。  回顾创业的两年历程,张福茂称最直观的感受有三点。一是创业很难,二是创业很累,三是创业压力很大。他坦诚曾走过非常多的弯路,也一度动摇过。  不过,张福茂仍鼓励有创业激情的朋友加入创业的队伍。他给创业者的建议是,一定要找到一个团队完整的搭档。  “搭班子很重要,剩下的就是瞅准业务的方向开干,然后坚持,一定会成功。”  腾讯科技专访游戏谷CEO张福茂:  腾讯科技:网页游戏发展至今,包括盛大、网易在内的几乎所有网游巨头都涉猎其中。您如何看待这个市场的变化?有没有感到市场受到挤压?  张福茂:我个人觉得目前阶段是一个好事情。网页游戏做为在线游戏的一种,从2008年开始升温,还属于一个比较新型的产品类型。在之前的一个阶段,都是一些中小型公司在做,尤其小型公司比较多,所以开发出的产品同质化比较严重,产品质量不高,生命周期不长,导致了行业和用户对网页游戏的部分偏见和不理解。  大公司的加入,从产品质量上可以有一个阶段性的提高,无论是技术实力还是创意水平。网页游戏市场远比我们想向的要大很多,所以需要一些有实力的公司参与、预热。对这个行业绝对是事情。可以预见,网页游戏的发展会逐渐从无序走向成熟。对与我们公司而言,压力自然不言而喻。但是有了压力才会有进步的动力。  腾讯科技:业界认为,网页游戏一直存在一些瓶颈,比如生命周期短,玩家易流失,同质化严重,推广渠道竞争激烈等。请问专注网页游戏的创业者,您认为这些问题在2009年得到多大程度的改善或改变?[page]  张福茂:我个人认为2009年网页游戏基于以上现象的改变并不大。2009年更多是很多中小型公司或者个人看到了这个商机,开始火热的涌入。  从产品上市的速度、质量以及很快下滑的现象就很容易看出,2009年上市的网页游戏不会低于400款产品,但是目前市场上每月单款产品总流水能够过百万的还是很容易想到是哪些产品。更明显的一个现象就是在2007年初到2008年有一些成功产品的公司,目前市场上主要还是这些产品在延续。2009年突然涌入市场然后获取成功的网页游戏还是太少。  腾讯科技:在3月12日获得启明创投和Steamboat Ventures(迪斯尼旗下思伟投资)两大国际风投的注资后,您主要工作是放在哪个方面?  张福茂:两个方面。一、改善办公环境,适当调整已有团队福利,加大人才引进的速度,完善团队配备的完整性。加大研发的投入,增加了两个游戏项目研发组。二,增加了营销的投入。  腾讯科技:现在渠道为王的特征在网页游戏中体现的尤其明显。包括百度、迅雷、VERYCD都在以联合运营的模式进入这个市场。游戏顾未来将如何协调自主运营和联合运营两种模式。目前两者在公司比例是多少?  张福茂:就我们公司而言,联合运营占了我们公司营收的相当大的比例。目前应该可以占到65%左右的份额。我想这种结果和网页游戏公司目前都普遍比较小以及和网页游戏的特点都有关系。  现在大多数的网页游戏公司资金还不是很富裕,所以希望能够通过联合运营的方式来转嫁一些营销成本的风险。同时网页游戏自身因为没有客户端,方便版本控制,方便用户导入,节省硬件和带宽,平台也愿意接入网页游戏的推广运营。因此,就造就了目前网页游戏联合运营比较活跃的局面。  但是,随着大公司的不断进入,以及中型网页游戏公司的资金积累,自主推广和运营,一定是一个重要的发展趋势,因为大家都清楚,网页游戏,除了挖空心思在技术研发和创意上努力和其他游戏拉开差距,营销费用的介入一定是最直接的和一些发展中的网页游戏企业拉开距离的一个有效手段。[page]  腾讯科技:您认为网页游戏2009年盘子会有多大?网页游戏未来需要克服哪些难关?  张福茂:我认为2009年网页游戏依然不会达到顶峰,仍然是网页游戏发展、规范、快速成长和成熟的一年。但是2009年至少应该有1000万的用户有机会去体验网页游戏。  网页游戏目前在技术层面还有很大的发展空间。其中客户端技术和服务器端技术都期待与能有标准的技术框架和引擎。同时对众多的浏览器的兼容性,尤其针对firefox的适用还有一段路程要走。另外重点要解决的难关,就是网页游戏要真正的步入创意产业,而不是题材雷同,翻炒普遍。  腾讯科技:创业两年来,您能不能谈谈创业来的最大感受?对于新加入的网游创业者,您有哪些忠告?  张福茂:三点最直观的感受,一,创业很难,二,创业很累,三,创业压力很大。  2007年我和我的团队开始创业,那时候网页游戏刚刚有,方向很不清晰,我们根本不知道市场会不会接受这样的游戏类型。于是我们产品改了又改,走了非常多的弯路。但是产品依然不受肯定。我们也一度动摇过。是坚持帮了我们。现在想想,创业绝不是一件容易的事情。难。  创业初期,公司编制不健全,所有人都要一人肩负多职。公司的总经理可能既是公司的人力,又是财务,还是商务,同时还有可能是前台和保洁人员。加班是正常的,不加班是绝对不正常的。关键是加了班也未必有收获。根本就不是一个累字可以描述的。  大多数的创业型公司,一般一开始都资金不够充裕,办公环境也不好。所以,经常会面临下个月的工资怎么兑现,房租、网费怎么交的现实问题。对于想要引进的急需人才,先不说能不能开出别人满意的待遇,光是那办公环境,都很难留住人才多陪你说半个小时的话。资金、人才、产品的前途,是创业团队最大的压力。必须做好思想准备。  如果大家认为在思想上已经做好了以上的准备,那我还是很鼓励有创业激情的朋友加入创业的队伍。因为创业虽然风险很大,又很累。但是觉得属于苦并快乐着的典型案例。对于新创业者,一定要找到一个团队完整的搭档。搭班子很重要,剩下的就是瞅准业务的方向开干,然后坚持,一定会成功。

时间: 2015-01-15

游戏谷CEO称65%营收来自联合运营叹创业不易的相关文章

科技谷CEO陈思恩:用数据驱动决策,需要把算法和运筹学结合起来| CCF-GAIR 2017

雷锋网消息,2017 年 7 月 8 日,由 CCF (中国计算机学会)主办,雷锋网与香港中文大学(深圳)承办的全球人工智能与机器人峰会 CCF-GAIR 大会进入第二天.科技谷CEO陈思恩博士进行了题为"交通出行大数据--引爆智能商业新浪潮"的演讲.他表示,公路.铁路和民航等交通方式具有巨大的出行量,每年有数十亿的需求,这其中就存在 AI 和大数据的需求,AI 落地的场景会逐步在出行的领域渗透. 陈思恩还认为,算法必须要和运筹学结合起来,因为最终实现的是数据驱动决策,真正的AI是要跟

谷歌CEO称Youtube马上会实现盈利

[网易科技讯]7月17日消息,本周四,谷歌公布第二季度财报,公司营收55.2亿美元,净利14.8亿美元.随后谷歌CEO埃里克·施密特(Eric Schmidt).CFO帕特里克·皮切特(Patrick Pichette)等参加了分析师会议. 在分析师会议上,谷歌称YouTube在不久的将来就会实现赢利. YouTube马上会实现赢利 2006年,谷歌以16.5亿美元并购YouTube,但至今依然亏损.亏损数额成谜,有报告称YouTube每年至少亏损5亿美元,也有说1.74亿美元. 施密特说:"Y

同洲电子营收连续四年下滑 机顶盒市场遭蚕食

再过几天,同洲电子将公布2016年年报,如果没有"惊天大逆转"的话,这家公司将被贴上"巨亏"的标签.在2月28日,同洲电子发布了业绩快报,该公司去年营收只有5.5亿元,归属于上市公司股东的净利润为亏损4.9亿元. 同洲电子曾是一家明星企业.在有线电视繁荣的时代,依靠机顶盒业务迅速起家,并成为我国专业性从事数字视讯产业的第一家上市公司. 昔日的巨头如今困境重重.营收连续4年出现较大降幅,2016年营收只有2012年的约1/4,主营业务全面萎缩.业绩不佳伴随而来的是高管

甲骨文 CEO 称收购 Sun 是最赚钱的收购交易

北京时间12月19日消息,据美国科技博客BusinessInsider报道,甲骨文CEO拉里·埃里森(Larry Ellison)周二表示,对于Sun微系统的收购是甲骨文有史以来最为赚钱的收购交易之一. 埃里森再次承诺,甲骨文硬件业务将停止萎缩,并将在未来6个月内开始增长. 甲骨文CEO拉里·埃里森(Larry Ellison) 根据甲骨文今天发布的2013财年第二季度财报,该公司硬件业务营收下降23%至7.34亿美元,而去年同期为9.53亿美元. "Sun微系统已被证明是我们有史以来最具战略性

当年被马化腾和李彦宏看不起,阿里云如今营收超谷歌云计算

欧界报道: 如今,IT时代正在转向DT时代,云计算已经成为全球公认的趋势.一些巨头公司如亚马逊.微软.阿里巴巴.谷歌,甚至是百度.腾讯,都开始将云计算视为公司未来发展的目标.而国内起步最早的阿里巴巴旗下的阿里云已经开始尝到了云计算的甜头.   今年4月份, 德意志银行发布研究报告指出,阿里云年度净收入预估高于谷歌云计算,成为全球仅次于微软Azure和亚马逊的AWS的第三大云计算.其中仅去年第四季度的营收就达到1.28亿美元.    今天,我们都看到了阿里云的成功,但它并不是偶然的,也不是靠运气捡

由百度SEO人工事件看百度营收

百度人工干预SEO事件已经过去半个月,笔者想再次对照一下百度和谷歌的搜索引擎优化指南的时候,突发奇想,现在搜"SEO"能不能搜到<百度搜索引擎优化指南2.0[官方版]--百度文库>呢?如果搜到了又会在哪个位置呢?接下来我们再次见识下这次不到一小时的伟大的人工杰作的效果吧. 百度给自己产品给予的权重是十分高的,首先还是到百度搜索框直接输入SEO,试试在前5页应该能找到.但是出乎意料的是前50名居然没有其踪影.一页一页找太费神,于是小编接下来用CHINAZ工具查下排名.CHIN

“亚洲象”奔向全球 阿里云营收大增121%

5月18日晚间,阿里巴巴集团公布2017财年(2016年4月1日-2017年3月31日)全年财报,阿里巴巴集团全年营收1582.73亿元人民币,同比增长56%,净盈利578.71亿元人民币.其中,阿里云该财年营收规模达到66.63亿元人民币,同比上年增长121%,连续两年实现三位数增长.阿里云总裁胡晓明表示:"阿里云现阶段的首要目标是保持对新技术的投资,并将我们在亚洲市场的领先优势扩展至全球." 财报显示,截至2017年3月底,阿里云云计算付费用户数量达到87.4万,推动2017财年阿

关键不是营收,而是圈到足够多的用户

王小川判断,无论是百度还是其他搜索引擎,在移动互联网上都需要等到其他各种产品服务在手机上开花,才会体现出价值,在此期间关键不是营收,而是圈到足够多的用户.近期搜狗"绯闻"缠身,这源于其微妙的江湖地位:中国搜索市场的格局里,搜狗夹在百度.360和腾讯之间,体量最小,但却是一枚最关键的棋子."2013年中国搜索市场的棋局如何变化,取决于搜狗."业内逐渐形成共识,即这家以输入法.浏览器.搜索"三级火箭"立足的公司无论倒向哪一方,都将改变几方力量对比的版

凤凰网公布2012年Q3财报 净广告营收同比增长11.4%

凤凰网2011年5月12日登陆纽交所 (凤凰科技配图) 北京时间2012年11月21日,凤凰网(即"凤凰新媒体"纽约证券交易所代码: FENG)公布了2012年第三季度财报.财报显示,截至2012年9月30日,凤凰网第三季度总营收为人民币2.86亿元,同比增长5.8%.第三季度净广告营收同比增长11.4%.凤凰新媒体应占净利润为人民币1150万元,调整后凤凰新媒体应占净利润(非美国通用会计准则)为人民币1410万元,调整后每股美国存托股份(ADS)摊薄净利润为人民币0.17元(约合0.

迪士尼单季营收607亿元远超国内动漫年产值

娱乐产业加速"去山寨化" 5月9日,全球最大娱乐公司迪士尼交出一份漂亮的成绩单.在截至3月31日的二季度财季中,迪士尼净利润共达11 .4亿美元, 同比增长21%.营收增长6 .1%至96 .3亿美元(约为人民币607亿元). 相比之下,2010年中国动漫产业年产值为470 .84亿元."按照27 .8%的同比增速测算,估计2011年动漫产业总产值大约为600亿元."国家广电总局副总编辑.宣传管理司司长金德龙在5月3日落下帷幕的2012杭州国际动漫节上如是表示. 在