虚拟货币新规给网游产业无当头一棒

本报记者 罗小卫 北京报道  加强网络游戏虚拟货币的管理对近年来日渐火热的网游产业无疑是当头一棒。从短期来看,此政策将直接影响网游运营商的收入,而且可能会达到总收入的一到两成;从中长期来看,中小网游厂商将退出网游运营市场。  中小厂商面临退市  “网游虚拟货币是指由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买的一种虚拟兑换工具,表现为网游的预付充值卡、预付金额或点卡等形式。”此《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知》(以下简称《通知》)中如此明确了对虚拟货币的定义,并指出游戏道具不在其列。  易观国际表示,《通知》的发布对网络游戏带来的影响是巨大的。“从短期来看,这一政策将直接影响网游运营商的收入。”易观国际高级分析师曹飞称,“我国网游产品九成涉及出售‘几率’或‘偶然’性产品或服务,这类产品一直是网游运营商刺激消费的良方,这部分收入占到了运营商总收入的一到两成,在纯道具收费模式的网游中将占到更多比例。”  “从中长期来看随着网游运营门槛提升,中小网游厂商将退出网游运营市场。”曹飞进一步解释称,这并不是说这些中小厂商不能生存而倒闭了,而只是退出网游运营领域转向研发,即成为游戏中虚拟货币的发行方。  易观认为,之前早有投资计划的网游厂商在未来有望获得更强的竞争力,例如盛大的“18基金”、巨人的“赢在巨人”和千橡“V计划”等。  陷SP产业困境?  易观国际发布的《2009年第一季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,在金融危机的背景下,今年第一季度我国网络游戏市场收入规模却达55.14亿元,环比增长达8.3%,其中盛大、腾讯和网易位列前三。  “盛大相信《通知》的出台,将有利于整个行业的健康、可持续发展。”对于《通知》的出台,盛大7月1日对《华夏时报》记者称。  腾讯与盛大的态度相似,该公司还进一步表示:“《通知》明确了虚拟货币的使用范围,我们认为这是规范市场行为、防范市场风险的有力举措。”  而在行动上反应最快的是巨人网络。该公司宣布,其旗下游戏《征途》免费版将于7月6日取消“开箱子”功能,以响应最近对网络游戏虚拟货币管理的新规定。据了解,目前市面上大部分游戏都有“开箱子”功能,而这也就是上面曹飞提到的“几率”或“偶然”性产品或服务,而此功能不符合《通知》中“网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币”的规定。  曹飞认为,未来国家相关部门可能会对网游产业监管越来越严格,而且可能会从两个方面着眼:一是对网游产业实行内容分级;二是对网游产品的营销推广在宣传上进行限制,比如不能在电视媒体上做广告等。  有观点认为,目前对网游产业的监管很像2006年之后SP产业的处境,当时随着国家对SP监管政策的密集出台,许多SP企业最终消失得无影无踪,即便一些知名SP企业也不得不最后选择从资本市场上退市或是被收购。

时间: 2015-01-16

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虚拟货币新规掀网游整改潮禁令实施效果待观察

中新网6月30日电 日前,文化部.商务部联合下发<关于网络游戏虚拟货币交易管理工作>的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,虚拟货币不得支付购买实物,并严厉打击利用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为.新规出台,立即得到各方响应,多家网游厂商对此表示支持,更有网游厂商已明确表示将对游戏内容进行调整,但也有专家表示,目前大多数网游都已触及新规的红线,因此,禁令的实施效果尚有待观察. 调查显示,2008年中国网络游戏玩家已达五千多万人.每天都进行着4至5小时的生产和交换.在一些网站里,

虚拟货币新规影响网游运营商的收入 中小厂商或将退出网游市场

7月1日早间消息,针对文化部.商务部联合印发的<关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知>,易观国际分析师玉轶今日发布分析报告认为,短期内政策将会直接影响网游运营商的收入:长期来看由于运营门槛的提高,中小厂商将退出网游运营市场. 易观国际(Analysys International)分析认为,对于<通知>的解读主要在如下几方面: 1. 严格市场准入,加强主体管理.<通知>抬高了游戏运营商的准入门槛,规范网络游戏的运营,意在引导行业的规范发展. 2. 规范虚拟货币的发行和

虚拟货币新规出台网游利益链陡生重构烦恼

每经记者 任思强 发自北京 在日前文化部和商务部联合发布 <关于加强网游虚拟货币管理工作通知>后,网络游戏厂商巨人公司率先宣布,旗下<征途>免费版将于7月6日取消"开箱子"功能.而跟风者此起彼伏,暴雨.久游等游戏厂商也公布了产品调整计划,但更多的网络游戏公司则选择了观望. "从表面看,虚拟货币的规范不会对厂商带来多大的影响.但事实上,或许将对当下的网络游戏产业链中的特殊角色带来毁灭影响,而整个产业链也将随之重构."一位网络游戏从业者坦言. &

虚拟货币新规出台:网游利益链陡生重构烦恼

每经记者 任思强 发自北京 在日前文化部和商务部联合发布 <关于加强网游虚拟货币管理工作通知>后,网络游戏厂商巨人公司率先宣布,旗下<征途>免费版将于7月6日取消"开箱子"功能.而跟风者此起彼伏,暴雨.久游等游戏厂商也公布了产品调整计划,但更多的网络游戏公司则选择了观望. "从表面看,虚拟货币的规范不会对厂商带来多大的影响.但事实上,或许将对当下的网络游戏产业链中的特殊角色带来毁灭影响,而整个产业链也将随之重构."一位网络游戏从业者坦言. &

网游虚拟货币新规出台

作者:■新华社记者高少华 6月下旬,文化部.商务部下发<关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知>,指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,虚拟货币不得用于支付购买实物,并严厉打击利用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为.分析人士认为,<通知>意在引导网游行业规范发展,短期内将对网游厂商的营收构成影响,而在政策监管加强的形势下,企业通过模式调整来拓展新的客户价值已迫在眉睫. 新政出台规范虚拟货币经营秩序 近年来,网络游戏虚拟货币被广泛用于网游经营中,中国互联网络信息中心统计,2008

网游虚拟货币新规出台:不得支付购买实物

6月26日下午消息,文化部.商务部今日联合下发关于网游虚拟货币交易管理的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击. 该通知还界定了网游虚拟货币的定义,游戏道具不在其列. 文化部.商务部今日下发了<文化部.商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知>(下称<通知>).据悉,下发该<通知>的背景是,网游虚拟货币在促进产业发展的同时,也带来了新的经济与社会问题,主要体现在:用户权益

移动互联新市场网游产业傍搭传播平台

华谊兄弟和博瑞传播近期分别通过收购,试图在网游产业有所作为,两家公司今年已分别发生两笔和网游行业有关的收购,两家公司都从事文化传播行业.告别而去的是中科英华和海虹控股, 它们分别清空了持有的久游国际和联众的股权,久游国际和联众都曾名声显赫,但最近皆经营不佳. 竞争激烈无奈退出 中科英华和海虹控股都曾因进入网游市场而获得青睐,尤其是海虹控股,2001年收购中公网66.7%股份,从而控股联众,让海虹控股股价出现19个 涨停板,之后签约网络游戏<A3>时股票也出现暴涨.联众2001年为海虹控股上交了

以租赁游戏角色为生网游产业下产生的新业主

当史玉柱表示"我一天有10小时用在打5款不同的网游",我们就有了足够的理由来解释,为什么有如此众多的网游同仁们,甘愿在自己寂静的书房踏上漫漫游戏征程. 当网游成为一种生活方式,当网游成为一种时尚,当网游成为我们生命中突如其来的礼物的时候,或许我们就有了时间和精力,来关注这个逐渐滋长的行业-- 近日,记者在采访相关网游大亨的同时,惊奇的发现,围绕着整个网游产业,竟然滋生出一个崭新的租赁产业,有一大批游戏玩家正依靠自己多年的游戏角色积累,利用角色等级或装备的租赁,竟然也获利匪浅. 房产中介

虚拟货币新规调查:私下交易症结仍存

汇率.中央银行.商业银行.钱庄,现实世界中的一切金融模式,几乎都会在网络游戏的虚拟世界中出现. 自从网络游戏被冠以产业之名那一天起,围绕着虚拟货币的纷争就不曾停止过--在传统产业表现平淡的形势下,它帮助网络游戏运营商赚了个钵满盆盈,使中国网游概念股在 纳斯达克一枝独秀. 著名经济学家林顿·拉鲁什在一本描述未来虚拟经济的著作中有这样的预测:"全球每天的金融交易中,仅有2%与实体经济有关.从2050年开始,基于网络的虚拟货币将在某种程度上得到官方承认,成为能够流动的通行货币." 2009年